YENİ ÖĞRENENLER İÇİN SATRANÇ KURALLARI
BAŞLANGIÇ POZİSYONU - TAŞLARIN DİZİLMESİ
Başlangıç pozisyonununda taşların dizilimini diyagramda görüyorsunuz . Her oyuncu 1 Şah , 1 Vezir, 2 Kale, 2 Fil, 2 At ve 8 piyona sahiptir. Satranç tahtasıo yuncular arasına sağ alt köşe beyaz olacak şekilde yerleştirilir.
Oyuna Beyazlar başlar. Amaç rakibin Şahını ele geçirmek yani mat etmektir.
MAT
Rakip Şahı mat eden taraf oyunu kazanır. Oyuncu Şahı tehdit edildiği halde Şahını götürecek kare bulamazsa, tehdit eden taşı ortadan kaldıramazsa veya tehdit eden taşla kendi Şahı arasına bir taşını koyamazsa oyunu kaybeder. Mat olur.
TAŞ ALMA
Her hamlede bir taş boş olan veya diğer bir taşın bulunduğu kareye götürülür. Oyuncu rakip bir taşın bulunduğu kareye hamle yaparsa , o karedeki rakip taşı alır, yerine kendi taşını koyar. Buna taş alma denir.
ŞAH
En önemli taş Şah'tır. Çünkü Şahınızı kaybederseniz oyunu kaybedersiniz.
Şah rakip tarafından tehdit edilmeyen bitişiğindeki herhangi bir kareye gidebilir. Kale ile birlikte Rok hareketi yapabilir. Rakip taş tarafından tehdit edilmesine "şah çekme" denir.
Rok atma
Şah ve Kale ile birlikte aynı anda yapılan özel bir hamledir. Kısa ve uzun rok için Rok nasıl atılır ? sayfasına bakabilirsiniz.
VEZİR
Vezir üzerinde bulunduğu dikey, yatay ve çaprazlarda herhangi bir kareye hareket edebilir. Taşların üzerinden atlayamaz.
KALE
Kale üzerinde bulunduğu dikey veya yatayda herhangi bir kareye hareket edebilir . Taşların üzerinden atlayamaz.
FİL
Filin üzerinde bulunduğu çaprazlarda herhangi bir kareye hareket eder. Taşların üzerinden atlayamaz.
AT
At önce dikey ya da yatay 1 kare ilerler, sonrada ilerlediği karenin çaprazındaki bir kareye hareket eder. Yani L harfi gibi hareket eder.
PİYON
İleri doğru tek kare ilerler.
İlk dizilişteki yerinden hareket ederken 1 veya 2 boş kare ilerleyebilir. Daha sonra ileri doğru 1 kare hareket etme hakkı vardır.
Taş alırken üzerinde bulunduğu karenin çaprazına doğru 1 kare ilerler, geriye doğru hareket edemez.
Piyon terfisi :
Son sıraya ulaşan piyon aynı anda oyuncunun isteğine göre bir Vezir, bir Kale, bir Fil veya bir At ile değiştirilir. Böylece duruma göre bir oyuncu birden fazla Vezir, ikiden fazla Kale, Fil veya At sahibi olabilir.
Geçerken alma ( En passant )
Piyona ait özel bir hamledir. Detaylı bilgi için Geçerken alma sayfasına bakabilirsiniz.
PAT
Hamlede olan oyuncu Şah'ı tehdit altında olmadığı halde kurallara uygun yapılabilecek bir hamle bulamazsa
oyun berabere biter, bu duruma Pat denir. )
Ayrıca :
- Tahta üzerinde aynı durum 3 kez tekrarlanmışsa,
- Taş alınmadan veya piyon hareket ettirilmeden arka arkaya en az 50 hamle yapılmışsa,
- Her iki tarafında oyunu kazanmaya yetecek sayıda taşı kalmamışsa,
- Her iki oyuncu beraberlik için anlaşırsa,
oyun berabere biter.
Taşa dokunma
Bu kural resmi maçlarda uygulanır.
Oyuncu kendi taşına dokunursa ilk dokunduğu taşla , mümkünse, hamle yapmak zorundadır. Dokunduğunuz taşla hamle yapmak mümkün değilse istediğiniz herhangi bir hamleyi yapabilirsiniz.
Eğer rakibin taşınadokunursanız taşı, mümkünse, almak zorundasınız. Dokunduğunuz rakip taşı almak mümkün değilse istediğiniz herhangi bir hamleyi yapabilirsiniz.
Hamlelerin yazılması ( Notasyon )
Maçtaki hamlelerin nasıl yazılacağını notasyon sayfasından öğrenebilirsiniz.
Bizi takip edin: